不管是UI還是交互都是屬于從國外傳進來的“舶來品”,在翻譯成中文的時候可能會出現(xiàn)一些詞不達意的錯誤。在傳播過程中,這些錯誤可能會被進一步的放大。我們可以在網(wǎng)上看到很多設(shè)計相關(guān)的文章或者書籍,其中相同的事物在不同的地方可能會有不同的表述,其中有些可能還是相互矛盾的。這就給我們設(shè)計師的工作帶來了極大的不便,因為沒有達成一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。其中像素和分辨率就是最典型的,可能大家已經(jīng)看過了很多篇類似的文章,但是還是搞不懂什么是像素,什么是分辨率。那么我希望我的這篇文章可以幫你解決這個困惑。
一、像素和分辨率的關(guān)系
我覺得很多設(shè)計師沒有搞懂分辨率和像素的原因是因為沒有弄明白什么是英寸。我們小時候家里的電視機會說21寸大彩電,25寸大彩電,29寸大彩電等。包括手機我們也會說4.7英寸,5.0英寸等。但是顯示屏畢竟是一個面,而你用英寸來表示一個面,所以在很多人心中會把英寸誤以為是一個面積單位,也就是說把英寸看成了是平方英寸。
而把英寸看成是面積單位的設(shè)計師就會對分辨率產(chǎn)生完全不一樣的認識。其實這里的英寸是指屏幕對角線的長度,英寸實際上是長度單位。
分辨率可以分為兩種,ppi和dpi。
ppi:每英寸(長度)所包含的像素點數(shù)目。
dpi:每英寸(長度)所包含點的數(shù)目。
對于dpi,我覺得只要了解就可以了,ppi才是比較重要的。從上面的定義可以看出來其實dpi和ppi的區(qū)別并不大,只不過像素(px)是設(shè)計師的最小設(shè)計單位,點(pt)是iOS最小的開發(fā)單位。我們?nèi)粘Kf的二倍圖,三倍圖就是指屏幕中一個點中有兩個像素或三個像素。一個設(shè)備究竟要使用二倍圖還是三倍圖,只需看ppi和dpi的比值就可以了。(ps:plus中ppi/dpi=2.6,約等于3)
可能會有些設(shè)計師覺得這些知識沒有用,或者認為這些知識是屬于前端的,跟自己沒有關(guān)系。但是掌握一些基礎(chǔ)的開發(fā)知識可以幫助我們更好的完成設(shè)計工作,接下來我就舉三個例子來說明一下。
二、分辨率換算
我剛才在前面也說了,設(shè)計師對于dpi只要了解即可,真正需要掌握的是ppi。那么ppi可以給我們帶來什么樣的幫助呢?因為像素的物理尺寸不是絕對的,隨著屏幕ppi的不同也會發(fā)生相應(yīng)的變化,了解ppi這個會幫助我們避免犯錯。
例如,在iOS給的設(shè)計規(guī)范中我們經(jīng)常會看到44,88這些數(shù)字。那么44是怎么來的呢?其實iOS推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 px。iPhone1為例,因為這個設(shè)計規(guī)范提出來的時候,蘋果還沒有適應(yīng)retina屏,蘋果是在iPhone4的時候才開始采用retina屏。當(dāng)時的屏幕ppi是163px。而用戶在屏幕中可點擊的物理尺寸是7mm-9mm。我們以7mm來算,一英寸長度里有163像素,一英寸有25.4mm,那么7mm里應(yīng)該有多少像素呢?
簡單的數(shù)學(xué)換算一下就可以得出是44.92px,也就是我們常說的44px。所以這個44px只是相對的長度,隨著屏幕ppi的改變會改變。如果不懂不這個可能就會死抓著這個44px不變,在任何分辨率的屏幕中都是使用44px,這明顯是不對的。
三、適配誤區(qū)
適配也是目前來說一些設(shè)計師比較頭疼的一個問題,有很多小細節(jié)需要我們?nèi)プ⒁狻D壳皝碚f,我們給app做界面設(shè)計基本上都是750×1334(iPhone6/7/8)的尺寸上做,也就是以2倍圖為基準(zhǔn),然后切3倍圖對plus和iPhone X進行適配,三倍圖適配是我們的重點,所以經(jīng)常有設(shè)計師忽視對iPhone5的尺寸做適配。
可能會有設(shè)計師很困惑了,我本身就是以2倍圖為基準(zhǔn)做的,而iPhone5用的也是2倍圖,為什么我還要做適配呢?
其實有這種想法沒錯,iPhone5中大部分組件都是和設(shè)計稿尺寸是一樣的。但是有一些設(shè)計元素會相應(yīng)的改變尺寸來適應(yīng)iPhone5 640×1136的屏幕。這種尺寸的變換一般分為兩種:一是等比縮放,這種適合的是圖片類。二是高度不變,水平間距縮小,這種適合的是設(shè)計組件,比如上面的搜索框。
當(dāng)然進行適配的工作量是非常大,有很多的小細節(jié)需要我們?nèi)プ⒁猓黄恼碌钠强隙ㄖv不完的。我給大家的建議就是拿一個iPhone5和iPhone6下QQ音樂,然后截圖去分析比較。這是一個很笨但是也很見效的方法,這個方法也是一個大神介紹給我的。其實這個你也可以看成是"競品分析",當(dāng)然這里沒有競品,但是核心理念都是一樣的:不會做的時候,去看看別人怎么做的。
之前做開屏廣告設(shè)計規(guī)范的時候,我就是截了好幾個的產(chǎn)品的開屏圖進行分析做出來的。
ps:那么在二倍圖的基礎(chǔ)上做圖,我們一定要注意組件的尺寸不能是單數(shù),比如你的按鈕高度是75px,那么到三倍圖里,75px放大1.5倍肯定會出現(xiàn)虛邊。這種問題我們要去規(guī)避。
四、設(shè)計風(fēng)格的把控
對于適配知識的了解還可以幫助我們?nèi)グ芽禺a(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格。例如,我們之前在產(chǎn)品首頁會傾向于下面的這種排版。這種排版的好處是信息可以充足的展示,可點擊區(qū)域夠大,用戶操作方便。但是在做適配的時候就會很困難,特別是iPhone X出來屏幕的進一步拉長,這種單屏適配就會很困難。
這種首頁的設(shè)計模式我在以后采用的時候肯定會考慮再三,不是說這種設(shè)計模式不好看或者說是可用性差,只是將來做設(shè)配的適配會很困難。
五、溝通的重要性
其實這篇文章主要說的是設(shè)計師如何通過對像素和分辨率的學(xué)習(xí)來更好的完成適配,那么我覺得適配是一個團隊工作,光靠設(shè)計師是不夠。例如我在上面的例子說到那種首頁的布局模式很難進行適配。但是界面的框架不是由UI設(shè)計師來決定的,產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計師在繪制線框圖的時候已經(jīng)確定了整個界面的排版布局。所以說,讓UI設(shè)計師來參與到前期線框圖和原型圖的繪制是非常的重要,因為有些問題是必須站在UI設(shè)計師的角度來可以看出來的。
除了跟產(chǎn)品經(jīng)理和交互溝通,我們還要和開發(fā)多溝通。前幾天我在給一個按鈕做動效,切圖的時候要求背景透明。但是從ps中導(dǎo)出的透明背景的gif會出現(xiàn)雜邊,根本不能用。后來問了一些朋友,大家都沒有合適的解決方案,AE中也沒有比較好用的可以直接導(dǎo)出高保真gif的插件。最后我都絕望了,前端同事跟我說其實這個效果可以用代碼來實現(xiàn)。當(dāng)時我就懵了,感到自己之前那么多工作都白費了(AE中做動效,導(dǎo)出視頻,把視頻導(dǎo)入PS,再導(dǎo)出gif)。所以說設(shè)計師一定要跟開發(fā)多溝通,這樣可能會減少很多工作量,對于適配也是一樣。
總結(jié)
以上就是我對像素,分辨率和適配做的一個總結(jié)。希望可以解決你們心中的一些疑惑,其中可能會有不對的地方,歡迎留言糾正。
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